
Roblox · AFK Action RPG








A live-ops RPG ready for more playersRPG live-ops yang siap untuk lebih banyak pemain
The gameGame-nya
A Roblox RPG players can keep coming back to.RPG Roblox yang membuat pemain terus kembali.
Players progress while away, then jump in for bosses, events and PvP. Every Fighting Style stays relevant, so each update adds a reason to return instead of retiring the player's favorite.Pemain tetap progres saat AFK, lalu terjun ke boss, event, dan PvP. Setiap Fighting Style tetap relevan, jadi setiap update menambah alasan untuk kembali, bukan memensiunkan favorit pemain.
Members (team included) are already asking for tester slots, early access to livestream, and the launch date.Anggota (termasuk tim) sudah menanyakan slot tester, early access untuk live stream, dan tanggal rilis.
The partnershipKemitraan
We run the game. You grow the crew.Kami menjalankan game. Kalian memperbesar kru.
Bounty Seas keeps sailing with or without a publisher. A partner decides how many players find it, and how fast.Bounty Seas tetap berlayar, dengan atau tanpa publisher. Partner menentukan berapa banyak pemain yang menemukannya, dan seberapa cepat.
- Product direction and developmentArah produk dan development
- A content update every 2 weeks, 4 weeks at mostUpdate konten setiap 2 minggu, maksimal 4 minggu
- Hotfixes, stability and the communityHotfix, stabilitas, dan komunitas
- Live-ops calendar and player dataKalender live-ops dan data pemain
- Paid UA, starting with Roblox AdsUA berbayar, dimulai dari Roblox Ads
- Creators, social and campaign operationsKreator, sosial media, dan operasional kampanye
- Creative testing and cohort analyticsUji kreatif dan analitik cohort
- Launch push and platform support (console)Dorongan peluncuran dan dukungan platform (console)
Not every patch is a hit. Some players will love; some lay the foundation for the next feature. Both ship, and live-ops continues as long as the potential is there.Tidak semua patch jadi favorit. Ada yang akan sangat disukai pemain, ada yang menjadi fondasi fitur berikutnya. Keduanya tetap dirilis, dan live-ops berjalan selama potensinya masih ada.
Where a publisher moves the needleDi mana publisher paling berdampak
Four things reach fixes faster than headcount.Empat hal yang lebih cepat diselesaikan jangkauan daripada tambah orang.
Roblox Ads firstRoblox Ads dulu
Our strongest bet for visits: a share of them stay once the loop hooks them. We want it tested, measured by cohort, then scaled, alongside the channels you know best.Taruhan terkuat kami untuk visit: sebagian akan bertahan begitu loop-nya mengena. Kami ingin ini diuji, diukur per cohort, lalu di-scale, bersama kanal lain yang paling kalian kuasai.
A real launch cohortCohort awal yang nyata
New Roblox games are trialed with age-checked 16+ players first. Under-16 audiences open only once enough genuinely engaged players arrive. A focused launch push gets us there sooner.Game Roblox baru diuji dulu ke pemain 16+ yang sudah lolos cek usia. Audiens di bawah 16 tahun baru terbuka setelah cukup banyak pemain yang benar-benar engaged. Dorongan peluncuran yang fokus mempercepatnya.
Roblox's published bar: 500 highly engaged players within 60 days. Bot or fake traffic doesn't count.Batas yang dipublikasikan Roblox: 500 highly engaged players dalam 60 hari. Trafik bot atau palsu tidak dihitung.
Creators, ready to streamKreator yang siap stream
Our Discord (50+, team included) already asks for early access to livestream. A creator program with early builds turns that interest into reach.Discord kami (50+, termasuk tim) sudah meminta early access untuk live stream. Program kreator dengan build lebih awal mengubah minat itu menjadi jangkauan.
Console, without stalling live-opsConsole, tanpa menghentikan live-ops
Console brings more players, but if our core team ports it, content and hotfixes stop. Partner support for console UI and QA lets both happen.Console membawa lebih banyak pemain, tapi jika tim inti yang mengerjakannya, konten dan hotfix berhenti. Dukungan partner untuk UI dan QA console membuat keduanya bisa jalan.
Staged UA planRencana UA bertahap
Rp990 million over 18 months, scaled by evidence.Rp990 juta selama 18 bulan, naik sesuai bukti.
Small tests first. Spend steps up only when the players who arrive also stay.Uji kecil dulu. Belanja baru naik jika pemain yang datang juga bertahan.
- Spend, creative and audienceBelanja, kreatif, dan audiens
- Cost per visit and per retained playerBiaya per visit dan per pemain yang bertahan
- D1 / D7 retention and playtimeRetensi D1 / D7 dan playtime
- Payer conversion and revenueKonversi pembayar dan pendapatan
1,000+ CCU (≈ 85 full 12-player servers): worth developing, keep investing. 100K CCU: scale everything.1.000+ CCU (≈ 85 server penuh, 12 pemain): layak dikembangkan, terus berinvestasi. 100K CCU: genjot semuanya.
Commercial optionsOpsi komersial
Match the economics to the contribution.Bagi hasil sesuai kontribusi.
Half of the UA planSetengah rencana UA
After recoupSetelah recoupA Roblox publishing license for a defined term.Lisensi publishing Roblox untuk jangka waktu tertentu.
Full UA plan + executionSeluruh rencana UA + eksekusi
After recoupSetelah recoupIncludes campaign operations, creator support and reporting.Termasuk operasional kampanye, dukungan kreator, dan pelaporan.
Publisher as growth operatorPublisher sebagai operator growth
Revenue shareBagi hasil4Crows funds the media; the publisher runs defined services for a fixed or milestone fee. No revenue share for services alone.4Crows mendanai media; publisher menjalankan jasa yang disepakati dengan fee tetap atau per milestone. Tanpa bagi hasil untuk jasa saja.
- RecoupApproved, documented UA spend comes back from up to 50% of Net Receipts, capped at 1.0× actual spend.Belanja UA yang disetujui dan terdokumentasi kembali dari maksimal 50% Net Receipts, dibatasi 1,0× belanja aktual.
- Net ReceiptsCash 4Crows actually receives from Bounty Seas after platform deductions, refunds and taxes.Kas yang benar-benar diterima 4Crows dari Bounty Seas setelah potongan platform, refund, dan pajak.
- Spent, not pledgedYang dibelanjakan, bukan dijanjikanOnly spend actually made is recoupable; unused budget is not.Hanya belanja yang benar-benar terjadi yang bisa di-recoup; budget yang tidak terpakai tidak.
Proposed for discussion and subject to definitive agreements. In-kind services are valued separately and are not counted as cash funding.Usulan untuk diskusi dan tunduk pada perjanjian definitif. Jasa in-kind dinilai terpisah dan tidak dihitung sebagai pendanaan tunai.
Rights and visibilityHak dan transparansi
Limited rights. Shared visibility.Hak terbatas. Data terbuka bersama.
- 4Crows keeps the Bounty Seas IP, source code and sequel rights.4Crows memegang IP Bounty Seas, source code, dan hak sekuel.
- The publisher gets a time-limited Roblox publishing and marketing license.Publisher mendapat lisensi publishing dan marketing Roblox dengan jangka waktu terbatas.
- Joint budget gates: media, creator and agency costs need an approved budget and records.Gate anggaran bersama: biaya media, kreator, dan agensi butuh anggaran yang disetujui dan catatan.
- Shared dashboards: 4Crows keeps admin and analytics access throughout.Dashboard bersama: 4Crows tetap memegang akses admin dan analytics sepanjang kerja sama.
- Performance review: rights revert if agreed commitments aren't met.Evaluasi kinerja: hak kembali ke studio jika komitmen yang disepakati tidak terpenuhi.
- AcquisitionAkuisisiCost and quality per cohortBiaya dan kualitas per cohort
- RetentionRetensiD1, D7, D30 and returning playersD1, D7, D30, dan pemain yang kembali
- MonetizationMonetisasiPayer conversion and revenueKonversi pembayar dan pendapatan
- DeliveryEksekusiUpdate cadence and stabilityRitme update dan stabilitas

Let's grow the crew
Define the first growth test togetherRancang uji growth pertama bersama- Agree the UA commitment and campaign scope.Sepakati komitmen UA dan cakupan kampanye.
- Set reporting, budget gates and the recoup cap.Tetapkan pelaporan, gate anggaran, dan cap recoup.
- Scope the publishing license and its term.Tentukan cakupan dan jangka waktu lisensi publishing.
- Build the launch test around one shared scorecard.Susun uji peluncuran dengan satu scorecard bersama.
Main contactKontak utamaIrwanto PoersulBD · Expansion · Marketingirwanto@mocca.studio+62 857 4969 6020